Categories News

Koreksi warna untuk melihat tampilan yang dipasang di modal-realitas augmented-mounted

Memperbarui: Saya telah membuat salinan video yang menampilkan implementasi real-time.

Tahun lalu menerbitkan Konferensi Makalah untuk Konferensi Perangkat Lunak dan Teknologi Realitas Virtual (VStry ’13) dalam topik koreksi warna untuk tampilan serial-by. Makalah ini mengusulkan solusi untuk mewarnai, yang merupakan fenomena di mana warnanya transparan tampilan tampilan terlihat “banyak ‘; tampilan dan latar belakang” koreksi warna “dan pemahaman baru tentang amandemen akan dapat memperbaikinya. Silakan periksa kertas kami di sini

Srikanth Kirshnamachari Sridharan, Juan David Hincapié-Ramos, David R. Flat dan Pourang Iran. 2013. Disiplin warna untuk tampilan See-by optik dengan Profil Warna Tampilan. Di dalamActa 19 ACM Simposium dalam Perangkat Lunak dan Teknologi Virtual Realitas (Verss ’13.) ACM, New York, NY, AS, 231-240.

Instruksi warna benar -benar sangat penting dalam HMD, seperti campuran warna itu mempengaruhi kegunaan pemikiran seperti itu khusus di luar. Setelah HMD studi lapangan waktu untuk mengungkapkan pada waktu yang sulit mengakses konten tampilan yang memiliki bayangan atau penutup dengan tangan lensa (bukan AR yang baik).) Ketika pasar nyeri ke meta satu, menggerakkan BT-200 dan mulut koreksi setidaknya mengambil banyak perhatian. Hasil kami untuk tampilan proyeksi (Epson 3700 dalam film Lumisty) menunjukkan bahwa koreksi warna menghasilkan warna 36% lebih akurat. Hasil serupa dapat dicapai untuk HMD. Ini adalah efek yang signifikan bagi pengembang platform atau aplikasi dapat memperoleh warna yang lebih baik tanpa modifikasi perangkat keras.

Satu hal yang benar -benar ingin saya sertakan di koran, tetapi kehabisan ruang, model adalah seberapa bagus grafik yang bisa mendapatkan di belakang warna dikoreksi dan apa yang saya pikirkan untuk melakukan posting ini. Dua gambar di bawah ini akan diperbaiki di latar belakang yang berbeda (akurat sampel ini dikonfirmasi dalam Bagian 5 dari makalah):

Gambar -gambar berikut menunjukkan efek akurasi koreksi dengan akses profil binned. Ini lebih dari sekadar model Ironman melihat HMD pada latar belakang yang berbeda tanpa (kiri) dan dengan instruksi warna (kanan).

Iron_man_Yellow
Iron_man_blue_1
Iron_man_blue_2
besi_man_brown

Ini berarti model badak kami melihat HMD pada latar belakang yang berbeda tanpa (kiri) dan dengan instruksi warna (kanan).

Rhino_red
rhino_brown
rhino_green
rhino_purple

Foto -foto ini menunjukkan bagaimana koreksi warna pengguna yang dirasakan grafik yang sangat meningkatkan kualitas. Kami sangat terdorong oleh hasil kami dan terus bekerja di bidang ini, saya memiliki hasil baru helm segera setelah kami menerbitkan / dipatenkan.

Sumber daya

  • Sridharan, SK, Hincapié Branches, JD, Flat, Dr. dan Iran, P. 2013. Disiplin warna untuk tampilan Optical-By oleh Profil Warna Tampilan. Di Procrst ’13. ACM. [pdf (7.2MB)]
  • Hincapié, Cabang, JD, Ivannuk, L., Sridharan, SK dan Iran, P. 2014. SmartColor: Koreksi warna waktu nyata atau kontraktor-dalam-per-mounted tewas. Di Proc. Ismar ’14. ACM. [pdf (1.7MB)]
  • Hincapié, Branches, JD, Ivannuk, L., Sridharan, SK dan Iran, P. 2015. SmartColor-Budaya warna waktu nyata dan acara yang dipasang di modal optik. Visualisasi dan grafik komputer, transaksi IEEE di. Muncul.

Game Online

Gaming Hub

A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.

More From Author