Jika Anda sedang mengerjakan interaksi di udara atau gerakan tangan untuk berinteraksi dengan komputer atau untuk membuat gadget augmented reality (AR) lebih lanjut, maka Anda pasti akan menemukan tangan baru Anda sebagai alat di udara. Ini sangat membosankan. Dan ini bukanlah masalah kecil. Dikenal sebagai efek memutar lengan, fenomena ini merupakan salah satu hambatan dalam penerapan antarmuka sentuh awal.
Pada konferensi CHI 2014 di Toronto kami akan mempresentasikan penelitian kami tentang cara mengukur kelelahan lengan dengan cara yang tidak mengganggu dan kuantitatif. Metrik kami disebut waktu ketahanan, dan s didasarkan pada studi biomekanik Rohmert tentang waktu ketahanan ekstremitas atas. [1]. Waktu ketahanan didefinisikan sebagai jumlah waktu maksimum otot dapat mempertahankan tingkat kontraksi sebelum perlu istirahat. Metrik kami, yang disebut Daya Tahan yang Dikonsumsi (CE), didefinisikan sebagai rasio antara waktu transaksi dan waktu daya tahan yang tersedia. Video ini adalah preview bagus dari presentasi kami di CHI.
Silakan periksa [project page] untuk yang lebih besar
Kutipan
- HincapiƩ-Ramos, JD, Guo, X., Moghadasian P. dan Irani, P. 2014. Kesabaran yang Diambil: Metrik untuk Mengukur Kelelahan Lengan dalam Interaksi di Udara Tengah. Dalam Proc. CHI 2014, Mei 2014, Toronto, Kanada. [pdf (1.0MB)]
Unduhan
- Meja Kerja Daya Tahan Daya Tahan (CE). [download]
Gaming Hub
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.